BASES CONCURSO PROGRAMACION DE VIDEOJUEGOS 1996 1. - Podr n participar en el concurso, todos los lectores de la revista PCMANIA residentes en Espa¤a que env¡en a concurso un videojuego creado y programado por ellos mismos a la siguiente direcci¢n: HOBBY PRESS,S.A. Revista PCMANIA Apartado de Correos 400 28100 Alcobendas (Madrid). indicando en una esquina del sobre: CONCURSO PROGRAMACION DE VIDEOJUEGOS 96 2.- PLAZO: El plazo para la recepci¢n de los trabajos finaliza el 31 de Diciembre de 1996 momento en el cual un jurado formado por redactores de PCMANIA elegir  los mejores programas. El nombre de los ganadores se publicar  en el ejemplar de Febrero de 1997 de PCMANIA, o si hubiera alguna dificultad en la elecci¢n de los ganadores, en el ejemplar de Marzo de 1997. 3.- REQUISITOS DE LOS TRABAJOS: Los trabajos presentados a concurso deben ser de creaci¢n propia y basados en argumentos originales, quedando descalificados aquellos que presenten claras similitudes con programas comerciales ya existentes en el mercado tanto espa¤ol como extranjero. Los programas pueden funcionar bajo cualquiera de los siguientes sistemas operativos: OS2/Warp; Windows 3.1; Windows 95; MS-DOS o cualquiera m s avanzado que pudiera salir al mercado durante la vigencia de este concurso. El lenguaje de programaci¢n utilizado puede ser cualquiera de los existentes en el mercado como Pascal, C, C++, Cobol, RPG, Basic, QBasic, Ensamblador, etc. El programa puede enviarse en discos de 3 1/2 o en CD-ROM. Se adjuntar n, asimismo, las instrucciones para su instalaci¢n, el argumento del juego, una descripci¢n de sus personajes si los hubiera, y el objetivo a conseguir. Todos los discos deben llevar una etiqueta adhesiva con el nombre, direcci¢n y tel‚fono del autor. 4.- REQUISITOS OPCIONALES DE LOS TRABAJOS: El concursante, podr , asimismo, enviar junto con el programa completo, una versi¢n SHAREWARE, que podr  ser una parte o alguna fase del juego. 5.- PREMIOS: El primer ganador recibir  un premio en met lico de 500.000 pesetas y la posibilidad de ver comercializado su juego en Espa¤a por la empresa FRIENDWARE, y si es de suficiente calidad, en el extranjero, cobrando por ello derechos por copia vendida. La posibilidad de comercializar otros juegos que no sea el ganador, es decisi¢n de Friendware y del propietario del juego. Se elegir n tambi‚n los siguientes 5 mejores programas, que ganar n los siguientes premios: Un ordenador APTIVA de IBM , un ordenador port til THINKPAD de IBM, un cheque por 200.000 pesetas v lido para efectuar compras en cualquier Centro Mail de Espa¤a y un Master en Ofim tica compuesto de 4 cursos de CEAC. Asimismo, todos los ganadores (seis en total) ser n premiados con una conexi¢n a Internet durante un a¤o y acceso a todos sus servicios durante 4 horas al mes a trav‚s de CANAL DINAMIC, con un programa VISUAL BASIC y con el CD-ROM SDK Games de Microsoft Development Kit. 6.- DIFUSION DE LOS TRABAJOS: Friendware se compromete a comercializar el juego ganador en Espa¤a, para lo cual llegar  a un acuerdo econ¢mico con el autor. El resto de los trabajos premiados, as¡ como una selecci¢n de los finalistas se publicar n en un CD-ROM que se regalar  con la revista PCMANIA del mes en el que se publiquen los ganadores. Aquellos otros juegos, que Friendware y sus respectivos autores, decidan comercializar, no se publicar n en el CD-ROM, por lo que de haber enviado una versi¢n shareware, se publicar¡a esta £ltima. Hobby Press se reserva el derecho de la publicaci¢n de estos trabajos para su difusi¢n en cualquier medio. 7.- El hecho de tomar parte en este sorteo implica la aceptaci¢n total de sus bases. 8.-Cualquier supuesto que se produjese no especificado en estas bases, ser  resuelto inapelablemente por los organizadores del concurso: FRIENDWARE, APTIVA de IBM, THINKPAD de IBM, CENTROS MAIL, MICROSOFT IBERICA, CEAC, CANAL DINAMIC y HOBBY PRESS.